PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERMUATAN GAMES TEBAK KATA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) UNTUK SISWA KELAS X SMAN 4 PADANG TAHUN AJARAN 2019/2020

PUTRA, ALKASRI (2020) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERMUATAN GAMES TEBAK KATA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) UNTUK SISWA KELAS X SMAN 4 PADANG TAHUN AJARAN 2019/2020. Sarjana thesis, Universitas Putra Indonesia "YPTK".

[img]
Preview
Text (ABSTRAK)
SKRIPSI_Alkasri Putra_12101156110288_Abstrak.pdf

Download (152kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB 1)
SKRIPSI_Alkasri Putra_12101156110288_BAB I.pdf

Download (175kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR PUSTAKA)
SKRIPSI_Alkasri Putra_12101156110288_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (215kB) | Preview
[img] Text (FULL TEXT)
SKRIPSI_Alkasri Putra_12101156110288_FUL TEXT.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui validitas, praktikalitas dan efektivitas multimedia interaktif bermuatan games tebak kata pada mata pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) untuk siswa kelas X SMA Negeri 4 Padang tahun ajaran 2019/2020. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian pengembangan (research and development), dengan desain pengembangan yang dipilih adalah menggunakan model pengembangan four-D. Pengembangan dan penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif bermuatan games tebak kata pada mata pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) untuk siswa kelas X SMA Negeri 4 Padang yang berjumlah 36 orang siswa. Teknik analisis data yang digunakan adalah uji validitas, praktikalitas dan efektivitas. Hasil penilaian oleh para ahli ditinjau dari aspek kelayakan isi: 88%, komponen penyajian: 88%, komponen kebahasaan 90,667% dan komponen kegrafikan 84%. Secara keseluruhan penilain validator terhadap multimedia interaktif bermuatan games tebak kata sebesar 87,667%, sehingga tingkat validitas dapat di interpretasikan sangat valid digunakan. Hasil penilaian uji kepraktisan ditinjau dari aspek kegunaan penggunaan: 85%, efektivitas waktu pembelajaran 85 %, dan manfaat: 85,33%. Secara keseluruhan penilaian kepraktisan terhadap multimedia interaktif bermuatan games tebak kata sebesar 88,06%. Hasil penilaian uji efektivitas ditinjau dari aspek senang belajar: 84,792%, adanya bahan ajar yang menarik dalam belajar: 84,682%. Secara keseluruhan penilaian efektivitas terhadap multimedia interaktif bermuatan games tebak kata sebesar 84,737%, sehingga tingkat efektivitasnya dapat di interpretasikan efektif untuk digunakan. Kesimpulannya, berdasarkan penilaian beserta masukan ahli serta hasil dari penelitian di lapangan multimedia interaktif bermuatan games tebak kata sudah teruji kelayakan, keunggulan dan dapat digunakan pada proses pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) untuk siswa kelas X SMA Negeri 4 Padang tahun ajaran 2019/2020. Kata Kunci: Multimedia Interaktif, Games Tebak Kata

Item Type: Thesis (Sarjana)
Subjects: 0 Research > Pendidikan dan Keguruan > Animasi Media Pembelajaran
0 Research > Pendidikan dan Keguruan
0 Research > Pendidikan dan Keguruan > Teknologi Pendidikan
Divisions/ Fakultas/ Prodi: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Teknik Informatika (S1)
Depositing User: Anggi Anggi A.Md
Date Deposited: 12 Apr 2023 01:59
Last Modified: 12 Apr 2023 01:59
URI: http://repository.upiyptk.ac.id/id/eprint/4890

Actions (login required)

View Item View Item