PERANCANGAN ANIMASI 3D TUANKU IMAM BONJOL SEBAGAI TOKOH INSPIRATIF

Dinata, Ragil Surya (2025) PERANCANGAN ANIMASI 3D TUANKU IMAM BONJOL SEBAGAI TOKOH INSPIRATIF. Sarjana thesis, Universitas Putra Indonesia YPTK.

[img]
Preview
Text
Skripsi_20101159110077_Ragil Surya Dinata_ABSTRAK.pdf

Download (254kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Skripsi_20101159110077_Ragil Surya Dinata_BAB I.pdf

Download (240kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Skripsi_20101159110077_Ragil Surya Dinata_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (175kB) | Preview
[img] Text
Skripsi_20101159110077_Ragil Surya Dinata_FULL TEXT.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB)

Abstract

Dijaman sekarang ini sering kita temui anak-anak yang kurang mengenali tokoh pahlawan Nasional Indonesia dan kisah perjuangannya dalam membela bangsa dan negara, anak-anak pada saat sekarang ini lebih tertaik pada cerita tokoh pahlawan luar negeri seperi cerita super hero yang terdapat pada filem animasi di media digital. Cerita super hero yang menjadi tontonan anak-anak memiliki daya tarik tersendiri, mulai dari alur cerita dan visual animasi yang menarik. Kesukaan anak-anak dengan animasi super hero tidak terlepas dari penokohan yang baik dan pemberani oleh tokoh utamanya. Sifat baik, suka menolong dan pemberani tersebut juga dapat ditemukan pada kisah perjuangan pahlawan Nasional Indonesia, salah satunya Tuanku Imam Bonjol, meski sama-sama di juluki sebagai pahlawan tetapi eksistensi tokoh Tuanku Imam Bonjol masih rendah dikalangan anak-anak. Tidak adanya media digital berupa animasi 3D yang menceritakan Tuanku Imam Bonjol menjadi salah satu factor rendahnya pengetahuan anak-anak terhadap beliau.Padahal banyak sekali manfaat yang dapat di ambil dari kisah penjuangan Tuanku Imam Bonjol tersebut, selain dapat meningkatkan jiwa Nasionalisme, Tuanku Imam Bonjol juga di kenal memiliki sikap kepemimpinan yang tinggi yang dapat menjadi panutan dan inspiratif bagi generasi seterusnya. Dalam perancangan video animasi 3D Tuanku Imam Bonjol Sebagai Tokoh Inspiratif konsep dasarnya adalah menciptakan sebuah video animasi 3D semenarik mungkin mulai dari alur cerita dan visual animasinya dan menjadi media utama dalam perancangan ini, video animasi yang dirancang bertujuan mengedukasi anak-anak melalu penokohan Tuanku Imam Bonjol itu sendiri. Perancangan ini diperlukan data-data yang akan membantu dalam proses penulisannya, maka dilakukan observasi, wawancara, dan studi pustaka dan kemudian dianalisis dengan Teknik 5W+1H. Tahapan perancangan yang di lalui yaitu pra produksi, produksi, dan pacsa produksi, diharapkan dengan adanya video animasi 3D Tuanku Imam Bonjol Sebagai Tokoh Inspiratif dapat memberikan contoh kepada anak-anak untuk menteladani sikap�skiap beliau.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Subjects: 0 Research > Desain Komunikasi Visual > Animasi
Divisions/ Fakultas/ Prodi: Fakultas Desain Komunikasi Visual > Desain Komunikasi Visual (S1)
Depositing User: Fani Alivia S.S.i
Date Deposited: 12 Feb 2026 07:26
Last Modified: 12 Feb 2026 07:26
URI: http://repository.upiyptk.ac.id/id/eprint/14746

Actions (login required)

View Item View Item