PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN KARTU “DAPUR INDONESIA"

Wanda, Dejan Yussabri (2025) PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN KARTU “DAPUR INDONESIA". Sarjana thesis, Universitas Putra Indonesia YPTK.

[img]
Preview
Text
Skripsi_20101159110054_DEJAN YUSSABRI WANDA_ABSTRAK.pdf

Download (32kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Skripsi_20101159110054_DEJAN YUSSABRI WANDA_BAB I.pdf

Download (169kB) | Preview
[img]
Preview
Text
SKRIPSI_20101159110054_DEJAN YUSSABRI WANDA_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (198kB) | Preview
[img] Text
Skripsi_20101159110054_DEJAN YUSSABRI WANDA_FULL TEXT.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Di era digital, kemajuan teknologi yang pesat dan signifikan belum memberikan dampak positif terhadap aspek positif hubungan sosial di masyarakat. Hal ini juga melibatkan cara interaksi dan permainan telah mengubah gaya hidup anak usia dini. Anak-anak lebih banyak menghabiskan waktunya di media digital dibandingkan bertatap muka, hal ini dikarenakan ponsel dan komputer lebih sering digunakan untuk berkomunikasi dengan orang lain. Dari penelusuran tersebut, mereka mengembangkan solusi untuk mengurangi konsumsi gadget dan berinteraksi satu sama lain. Upaya merancang permainan ini sebagai media pembelajaran bermanfaat karena dapat menumbuhkan minat terhadap sejarah, budaya, dan kepribadian yang semuanya mengarah pada jiwa nasionalis. Dengan desain yang penuh warna dan karakter yang menarik, diharapkan board game ini juga dapat berfungsi sebagai media pembelajaran sekaligus pengganti pembelajaran yang bermanfaat dan memberikan dampak positif bagi anak-anak.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Subjects: 0 Research > Desain Komunikasi Visual > Audio Visual
Divisions/ Fakultas/ Prodi: Fakultas Desain Komunikasi Visual > Desain Komunikasi Visual (S1)
Depositing User: Fani Alivia S.S.i
Date Deposited: 12 Feb 2026 06:49
Last Modified: 12 Feb 2026 06:49
URI: http://repository.upiyptk.ac.id/id/eprint/14740

Actions (login required)

View Item View Item