PERANCANGAN SCOREBOARD BOLA BASKET BERBASIS ARDUINO DAN FIREBASE DENGAN TAMPILAN PANEL LED MATRIX BERBASIS INTERNET OF THINGS

Dandi, Dandi (2026) PERANCANGAN SCOREBOARD BOLA BASKET BERBASIS ARDUINO DAN FIREBASE DENGAN TAMPILAN PANEL LED MATRIX BERBASIS INTERNET OF THINGS. Sarjana thesis, Universitas Putra Indonesia YPTK.

[img]
Preview
Text
Skripsi_20101152620048_DANDI_Abstrak.pdf

Download (156kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Skripsi_20101152620048_DANDI_Bab I.pdf

Download (382kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Skripsi_20101152620048_DANDI_Daftar Pustaka.pdf

Download (260kB) | Preview
[img] Text
Skripsi_20101152620048_DANDI_Full Text.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Dalam dunia olahraga modern, kecepatan, akurasi, dan keterbukaan informasi menjadi hal yang sangat penting, termasuk dalam penyajian informasi skor pertandingan. Bola basket merupakan salah satu cabang olahraga yang dinamis dan membutuhkan sistem pencatatan skor yang dapat berjalan secara real-time, akurat, dan mudah dipantau. Pada praktiknya, banyak sekolah, kampus, dan klub olahraga masih menggunakan sistem scoreboard manual atau semi-digital yang tidak terintegrasi dengan sistem penyimpanan data. Hal ini menyulitkan dalam hal pencatatan hasil pertandingan, analisis data, serta transparansi informasi kepada penonton atau pelatih. Dari sisi perangkat keras (hardware), sistem ini menggunakan mikrokontroler Arduino Uno, yang memiliki peran dan fungsi berbeda namun saling terhubung melalui jaringan cloud: Hasil input dari keyboard dikirimkan melalui modul ESP32 ke database Firebase secara real-time. NodeMCU ini terintegrasi langsung dengan Arduino Uno dan berfungsi menghubungkan sistem dengan internet, sehingga nilai inputan yang dimasukkan melalui keyboard tersimpan ke firebase, untuk memberikan notifikasi visual dan suara, Arduino Uno juga terhubung ke LED dan Buzzer, misalnya ketika skor berubah atau pertandingan dimulai/selesai, arduino Uno juga mengambil data dari ESP32 yang berfungsi menarik data dari Firebase, data skor yang diambil akan ditampilkan secara visual menggunakan Panel LED Metrik P10, yang sangat cocok untuk penggunaan di lapangan karena dapat terlihat dengan jelas bahkan dari jarak jauh Dan kendali papan skor bisa menggunakan handphone sebagai alat perangkat kendalinya.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Subjects: 0 Research > Ilmu Komputer > Rekayasa Perangkat Lunak
0 Research > Ilmu Komputer > Artificial Intelligence
Divisions/ Fakultas/ Prodi: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Komputer (S1)
Depositing User: Fani Alivia S.S.i
Date Deposited: 13 Jul 2026 09:01
Last Modified: 13 Jul 2026 09:01
URI: http://repository.upiyptk.ac.id/id/eprint/15004

Actions (login required)

View Item View Item